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【福利】砍狗练级详解
2015-08-23           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:贴吧

  主要针对的还是亲友团/5开时候的情况。。。野队配合起来有点压力而且会让别人觉得歧视过重。

  首先是2只狗的情况。红狗7000稳秒,白狗9000差不多能秒。红狗不太吃必杀高精神低防,白狗非常吃必杀低精神防不低。

  所以对于砍狗来说,能不能秒红狗看基础攻击力,打白狗就可以看必杀了(砍牛同理哦)。想要高效率,就是把基础攻击力码到高出零界一些,然后就可以码必杀了。大部分情况下奶妈的敏越高越舒服。同时我认为,只要能3回合解决问题,能力都是浮云。喊1600,1700的做不到1回合秒白狗都是浪费。

  双攻:双攻的队伍分反转不反转,传教带还是巫师带还是咒术带(咒术比较有压力,比较难hold住)那就一点一点写。

  不反转:

  不反转带的水晶一般不是水火就是风地。

  带水火水晶的目的是一回合秒了红狗,然后在合击红狗7000血的情况下一般合击白狗也能有个4000+的基础伤害,这个时候就靠必杀来提高最终伤害了。一般这样能3回合的队伍双攻都在1400还可能不到点,根据人攻占的比例上下浮动。如果攻击力不足这些,再加上必杀不足的话,很容易会造成从1回合红狗2回合白狗变成2回合红狗3回合白狗的尴尬场面。这样的队伍有一个缺点,就是如果白狗攻击到人,尤其是乾坤甚至出必杀,非常容易造成大量掉血甚至受伤,给传教带来的压力不小。所以在7线一般都是喊1500 30 40,1500保证秒红狗30必杀保证对白狗的输出而40闪给予攻人一定的保护同时减少传教料理的消耗。

  而带风地水晶的原因是全队带水火无法秒杀红狗,于是退而求其次带水火提高对白狗的伤害,因为白**红狗更硬血更多。这样来追求一个4回合解决2只狗。这样的队伍一般双攻1200-1100就可以满足了。这样的队伍对于装备的要求不是很高但是传教更加消耗一些料理,并且不是很效率。所以这样的队伍一般是平民AA队里出现。这么砍狗的最大问题是红狗单火对于全队的伤害极大,经常需要单补和明镜,同时每小时经验不如高配置的队伍。

  反转:反转队只有纯风反转队和纯水反转队2种,由于反转技能可以把2只狗的属性变成相同的,所以这个时候全队的100%能力可以体现出来了,同时也更加安全了,狗难以对人/宠造成足够大的伤害。

  传教纯风纯水都可,巫师纯风反转想hold住有点困难,咒术可能会有点来不及补。。。纯风反转1级反转技能即可,纯水反转请把反转烧到4级。4级反转是因为以防红狗/白狗多次防御导致再次使用反转,而残血的狗经常比传教先动导致对于队伍造成大量掉血。

  ①纯风反转:纯风反转比较简单易懂,就是传教调敏成为全队最早出手的,1级反转红狗,然后其他人宠9合击红狗做到秒杀。之后2回合合死白狗。纯风反转队需要注意的就是2点:1.合击率:传教需要控制全队的血量来保证全队能够顺利合击,具体的得看队伍自身。宠物需要控制明镜次数,当宠物一直比传教先出手时候,那只宠物就等于废了。2.基础攻击力:作为反转队,1回合合死红**2回合合死白狗难,而1回合合死红**1回合合死白狗简单。所以要想要足够的效率就必须得保证有足够的基础攻击力。这个基础攻击力我自己大致的尝试过,换下攻宠换上魔宠来降低自己全队的基础攻击力,在9合击,4个攻人总共2483,5只宠总共攻击力3104时候依然可以9合击稳秒红狗,去除传教那只宠物后(就当有700攻吧,绿TL)双攻平均是1221,我这队10合击白狗不出必杀伤害是6000+,所以只要秒了红狗,白狗不愁。而如果是1500队的话,我跟过一个野队(我不是混子,但不保证队里没混子)纯风反转只需要出3个必杀,合击白狗就可以出9000伤害,白狗就秒了,我觉得这样的队伍,再提升一点的话咒术甚至是护士都是可以带的动的。纯风反转队基本上只有2个缺点,就是传教比较辛苦,需要经常补血,消耗的料理就稍微多那么一点(比不反转的1500稍多一点点),还有就是高敏号比较难以控制,经常会出现先于传教出手导致无法秒红狗的情况。。。

  解释下为啥巫师不适合纯风反转:因为需要第一回合给红狗套反转,第二回合再套恢复的话一般只能回2回合血,这时候不仅回的血量少,而且还比传教不划算,说不定就hold不住了。。。

  ②纯水反转队:纯水反转队还得细分下去,分为第一回合先手反转和后手反转,第二回合反转。

  第一回合的先手反转打法和纯风反转队几乎如出一辙,只是1级反转成了4级反转。和纯风反转队一样,需要控制队友血魔达到先手,由于开始使用了4级反转,效率和纯风反转队一样的结果下,料理的消耗会比风转队更快。由于和纯风反转队比较类似,所以能力的要求请参照上面。。。

  第一回合的先手反转打法是双攻打法里最适合巫师的打法,因为巫师这样玩可以有足够的空间给大家套强恢补血,或者第一回合就套反转。这样套恢复的话一般能够回3回合的血量,靠专属套强恢会相当省料理,如果单体受到大量掉血还可以丢血瓶啥的。

  第二回合反转打法一般出现在1500野队里,那些奶妈希望依靠反转来减少白狗的伤害,同时又不想补的太过频繁。这样的队伍一般是第一回合10合击,第二回合传教在某个时间上套反转,第三回合补血。总得而言这样的打法比较不科学,白狗的第一次行动还是比较伤的,队伍如果没统一属性,风地宠将会在第二第三回合比较悲剧。同时料理其实没有节省太多,全队能力要求的降低倒是有那么一点点。个人是相当不推荐的。

  第一回合后手反转。这个打法是有点学习2动的思路的,高敏攻人半魔(我450敏的号半魔就能比残血白狗先动了),中高敏接近空魔,宠物统一之前放些魔,奶妈满血大魔做到全队最后一个出手。这样的打法第一回合9合击红狗将红狗打死,传教反转。第二回合10合击or9合击+传教补血。第三回合攻人一般能比残血的白狗先动,将白狗打死,省去了被攻击一下可能性。这样的打法要求的能力应该依然和纯风反转队差不多,但是传教只需要管住队伍不出现死伤,保证自己满血就行了,残血宠物完全可以在第三回合里明镜一下,做到最大可能的节省料理。理论上这个打法是反转打法里最佳解决办法。这个打法的缺点是:敏低的号完全无法参与进这种队伍,敏非常低的攻宠也是;整个队伍的磨合时间会比较久,非常不适合野队。

  2动:2动似乎只有纯水反转一条路走。因为最后为了第三局先于白狗出手所以重装都是空魔砍的,传教基本没有可能比重早出手,所以纯风反转可能性不足5%。2动优势很明显:1.攻人经验多了,合击更加容易合上,一场所用的时间比2动队省;2.奶妈更省料理了,稍微补补就行了,巫师咒术也能补的过来了。缺点也很明显:1.攻人不能带宠了,装备消耗也大了很多,尤其是剑骑;2.如果有2动能力的重装,带上统一属性的高攻宠物(800-850攻人+800攻宠),依靠反转很大概率能做到1回合红狗1回合白狗。而想要做到效率2动的话似乎攻人攻至少得有800,而且传教需要有个4级的反转以备防御次数太多。


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